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【作品名】@.d.V 【名前】四条雄一郎 【属性】“式神(フォーミュラ)”使い(人間) 【大きさ】小柄な高校生 【攻撃力】特殊能力欄参照 【防御力】式神は通常の物理法則が効き難い・以下式神が共通で持つと思われる物      時速60キロ程度の車に跳ねられても行動可能       炎に対してあまり耐性を持っていないタイプでも高密度の炎を喰らって行動可能 【特殊能力】“王国(キングダム)”       (1)『―わが王国の条文は四つ。動くな、振り向くな、俺の名を呼ぶな          ―さもなくば死ね』とのたまう。同時に、          周りの空間が赤と黒だけの世界に変化。       (2)上の三つの条文に触れると(多分触れていなくても)、          チェスの駒の様な奴らに敵が時空の隙間に呑み込まれてジエンド。        射程は自分の声が届く範囲。       「条文(ルール)は1つ、・・・・」の形でも能力は発動する模様、作中では「動くな」を発動     『参考』       支配の属性を持ち、空間を支配する式神       (空間に働きかけ間接的に全能的な能力を発動していると思われる)       その空間の中では他の式神の能力よりも王国の能力が優先される 【素早さ】式により筋力を限界まで引き出せる、駅の屋根に乗り移れるジャンプ力      同上により反応速度を限界まで上げれる、常人の7倍程度      どちらも1分程度で反動がくる      いずれも通常時のものだが、「式神」状態はあらゆる面で通常時より      高い能力を出せるらしいので素の状態で上回ると思われる      同様の能力で加速している相手の「切り裂・・・・」と言い始めてから終わる前に      「くそ、ルールは1つ、動くな」と言い終わる 【長所】能力が発動した後は、敵は凄まじい霊圧で身動きすら自由に取れない。 【短所】パートナールールで巫護が居る、巫護は常人で動けないが抱えていても運動性に影響は出ない  <憑依時>には、“式神”の圧倒的な霊圧を制御するために、       精神の依り代となる“巫護”が必要となる。“巫護”が       いないと、“式神”が暴走し、使役者は破滅する。 【備考】 憑依状態でスタート。 【戦法】「ルールは1つ、動くな、さもなくば死ね」と言う
22スレ目 42 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 19:56:00 ID:zdoxJ1HE 四条雄一郎…… 戦法は「ルールはひとつ、動くな、さもなくば死ね」が一番勝率高いか? 反応は常人の7倍の反応。 同反応の人間の思考発動よりは遅く一挙動よりは早い、という所か。 常人の思考発動とはどっちが早いだろうか。 43 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 19:57:23 ID:HyCaIzgv >>42 常人の思考発動よりは圧倒的に早いで良いんじゃねの。 大体、ここら辺かな。 ウルトプライド>ヴァレル>アクシア>バズ>宮坂白竜>ロビン>蜩篤史>アロンゾ 44 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 20:04:14 ID:zdoxJ1HE >>43 常人反応でも思考発動のやつは動かないので能力が発動しないきがする。 とはいえ、その辺含めてもあんまり位置は変わらんかも。 達人思考よりは遅い、達人の一挙動よりは早い…かな?<常人の7倍 45 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 20:16:54 ID:HyCaIzgv >>44 戦法をよくみてなかった。 動けなくなるだけなんだわな。 46 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 20:23:46 ID:zdoxJ1HE 考察しやすいのでとりあえず超能力の壁からやってみよう。 ところで、「多分」とついてるのだが実際には条文には触れない場合でも引き込んだのか? とりあえず条文に触れないと引き込めない前提で考察。 ○ マリア 王国が間に合う。勝ち。 ? 玄霧皐月 早口言葉合戦。玄霧の方が言葉の数が少なくてすむ分有利か? ○ 供犠創嗣 王国勝ち × 扇屋博明 王国の方が早いが相手は動かない。負け。 ○ 今在家熾乃 王国勝ち × 抜水優弥 相手は思考発動。負け。 × 上島 相手は思考(ry × 浅上藤乃 相手は(ry ? カイルロッド 反応と思考発動なのかがよくわからん… × レノーラ 相手(ry × 秋月由美彦 相(ry そうじゃなくても意識向かないし 超能力者連中にぼろ負けした。連敗を取り戻せるか続けてみる。 47 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 20:37:17 ID:zdoxJ1HE =====四条雄一郎、常人反応の壁===== ○ キリヤ・ケイジ 王国勝ち ○ ノヴ・ノリス 王国勝ち ? ザトウ=ロンドホーン 電撃とどっちが早いだろうか。 × ラトレイア 達人反応不可では弓の方が早そうだ。 ○ 無限回廊 王国勝ち × ボイス 何気に針を出すのに動作が必要じゃない。負け。 ○ クリスティーン 戦法の都合上、勝てる。 ○ ズゥ 王国勝ち  ○? ユニコーン 機械に効くのか?効けば勝ち。 ? リトルマトレイ 乗り物の中に王国の力は及ぶのだろうか?及ぶなら勝てる。 ○ 大河原リュウコ 王国勝ち ○ 柿原里緒 王国勝ち ? 殺菌消毒 相手を認識しなくても王国は効くのか?効くなら勝てる。 × 時槻風乃 一言しゃべるより先に焼かれて負け。 ? ヘルハウンド 乗り物の中に王国が及ぶか次第。 乗り物に効くなら連勝できそうだが…一応次までやってみることにする。 50 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:01:50 ID:zdoxJ1HE =====四条雄一郎、達人思考の壁===== × マスター 相手は思考発動。負け。 × 草壁健一郎  相手は(ry ○ アレックス ぎりぎり間に合うか。王国勝ち。 ○ 足立乙市 王国勝ち × 赤木圭一 何気に亜光速反応。斬られて負けか。 ○ 矢神遼 さすがにバリアでも王国は防げない。勝ち。 × 佐々木小次郎 発動前に斬られる。 × 白檀 コンマ二桁以下なので反応負けしてる。 × バシレイデス これは思考発動か? ○ 加賀陽子 数倍の速度ならこっちの方が早い。 × 速見 殊子 たぶん思考発動。負け。 × ヴォルテ 野生動物以上の反応。撃たれて負けそう。 × アロンゾ 同上 × 蜩篤史 さすがに20倍速には勝てない。 × ロビン 撃たれて負け。 × 宮坂白竜 思考発動負け ○ バズ・ガイガン 王国勝ち × アクシア 思考発動負け × ヴァレル 相手の方が早い。負け。 ? ウルトプライド 微妙。早ければ勝てるが… これより上は音速より早いから無理だろう。 柿原の上かその近辺っぽい。 51 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:22:27 ID:qmQGKG5E 四条よぇぇ・・・orz あまりにも弱すぎるためちょっと強化できる描写を探してくるか・・・ このままだとレベリオン勢に負ける悪寒・・・ 52 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:34:42 ID:zdoxJ1HE >>51 同じような能力の玄霧皐月より上に行ってるけどな。 ええと、2連敗した後にそれより上に行くには3連勝する必要あったよな? 最大限見積もって 時槻風乃>四条雄一郎>殺菌消毒 相手を認識しないとだめなら、 殺菌消毒>四条雄一郎>柿原里緒 相手に声が届かないとだめなら 抜水優弥>四条雄一郎>今在家熾乃 53 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:59:10 ID:cteWBGEK >>52 低いなぁ… 殺菌消毒や乗り物の中の人とかにも効くだろうから殺菌消毒の上かな 56 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22:07:09 ID:qmQGKG5E とりあえずフォーミュラ共通の描写 ・重力の影響を受けない(ただし飛行描写無し、かなり長時間の滞空描写はある、10m以上は飛べるか) ・生身時に体に強化の力をかけた状態のまま猛スピードのパトカー(時速60キロ程度)で跳ね飛ばされても行動可能  なお憑依の力>強化の力 ・炎にもそこそこ耐性がある。炎に対してあまり耐性を持っていないタイプでも高密度の炎を喰らって行動可能 なお四条の「動くな」は生体に関してほとんど完全に動きを封じることが出来る(無生物はシラネ) かなりの力を持った奴でも首を動かすのでやっとだった 戦法としてはまず跳躍して上空から「動くな(ry」が勝率が高いか つーかまだよぇぇ・・・orz 3巻の描写だけパラ見で抜き出したけどまだなんかある気がする・・・ 57 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22:08:24 ID:A39lpQHK 四条のテンプレだけど、 【短所】の“巫護”は召喚キャラルールの必須パートナーとして一緒に参戦しないとまずいんじゃないのか? 58 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22:15:43 ID:qmQGKG5E >>53 3年前に見てそれきりだから覚えてないけど見たことのある全てのレベリオン能力使える奴とかは? かなりイカれた能力満載だったと思うけど >>57 ヤバイことにこれパートナーやられると暴走して自滅負けだからな・・・ 遠隔操作型だけどルール的にパートナーの本体はどこまで離せる? 59 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22:17:18 ID:HyCaIzgv >>58 殆どくっ付いた状態じゃないと駄目。 どんだけ離せても数メートル程度じゃないか。 60 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22:24:01 ID:A39lpQHK >>58 ルール的には開始時はどちらか小さい方の全長分離れた状態で参戦。(普通は軟い方が硬い方の後ろにいる状態) 開始後はどれだけ離れてもいい。(能力的に可能な範囲まで) とりあえずリンク貼っとく。 つttp://mediator.ojaru.jp/sonota/rule.html#rule07 61 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22:29:18 ID:qmQGKG5E これはかなり終わってるな・・・パートナー行動不能状態だぜ・・・ たとえ倒せてもパートナーやられてたら暴走負け・・・ 64 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22:45:19 ID:cteWBGEK >>58 >全ての だから「たち」ってした。 ぶっちゃけこのスレ的に役に立たん能力ばかり。 予備動作あり、射程が不明or短い、即効性なしとかばっか。 防御用は顔面むき出しだし超自己再生はコピーできんし。 自動的に、一番使えるのは目レーザー。威力充分あるし。 出すとしたらハナちゃんが一番だろうな。飛べるし。アポトーシスの見てないから使えんが。 ラスボスは見てるのに原理的に使えんしなー。 >>61 フォーミュラのパートナーねぇ。須藤裕哉のは戦法上ほとんど関係ないから端折れるんだが。 霊体のみってのはダメか?須藤裕哉のとこの備考みたいな理由で。 >巫護という憑神を持続させるための女子高生の思念体が常に寄り添っているが攻撃などは行わずただいるだけ。 >体は捨てていて思念体が消し飛んでも記憶とかが吹っ飛ぶだけなので巫護の肉体は特に必要無し。 66 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23:02:28 ID:A39lpQHK >四条のテンプレ書いた人 ・【素早さ】は式神憑依時>(相手が言い終わる前に割り込んで能力を発動できる壁)>式による強化(常人の7倍)でいいのか? ・【特殊能力】の“王国”(2)の  >チェスの駒の様な奴らに敵が時空の隙間に呑み込まれてジエンド。  駒の様な奴らの素早さは?(霊圧で動きが止められない場合必要だと思う。描写なければ常人×複数か?) ・【長所】に書いてある事も【特殊能力】の“王国”の効果なんだからそっちに書いたほうが判りやすいと思う。 >>65 参戦時から霊体のみってのは本編でその状態がないとNGだな。 67 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23:27:18 ID:cteWBGEK >>66 >駒の奴ら それは本気で発動した時ので普通に使用した場合は ルール破ると駒とか出てこずに即手足がひん曲がって全身から血吹いた後しばらくして消滅。 あと一応法則書き換え系?な能力だから普通の攻防速じゃ対処は不可能かな。 手元にある人向けに言うが、三巻初めのレディガンナー戦の奴。霊圧で動けんとかもここ。 >NG んー、霊体が寄り添う必要があって、その霊体は肉体から離れても四条とかの側に居れば大丈夫。 だから行動不能状態の巫護の肉体は無しで霊体のみで…ってわけだから、 抜け殻も一緒に出さなきゃダメ?ってやつなんで作中やってるとかじゃない。 必須のアイテムやパートナー系の判断だな。ダメでも別にいいが。 68 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23:34:59 ID:A39lpQHK >>67 法則書き換え系ならその設定なり理屈なりを【備考】とかで詳しく補足しないとまずいだろう。 でないと本編でやった事があることしかできないと思われ。 75 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:12:01 ID:j7xoU/Rs >>67 ところで考察中もちょっと疑問に思ったんだが。 霊圧で動けないのに命令が動くなとはこれいかに。 76 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:18:30 ID:j7xoU/Rs ついでに。最初に跳躍すると多分アレックスとバスに負ける気がする。 素直に能力使ったほうが良さそう。 火炎耐性があるなら時槻風乃には勝てるか。 補足説明を考慮に入れるとヘルハウンドの上。達人思考の壁直下になるな。 これより上は基本的に反応で負けてるのでどうにもならない。 マスター>|達人思考の壁|>四条雄一郎>ヘルハウンド 能力から考えると妥当な位置だな。 77 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:23:12 ID:4pk05bgB >>68 そうなんだけど大変なんだよなー説明書くの。 テンプレ修正した人、がんばってくれ。 >>75 敵も味方も多少抵抗できる連中ばかりだからよくわからん。 作中で二回発動しているが一回目は条文読み上げた後だから動けたのかもしれんが 二回目は呪力に縛られながらも振り向いた、なんて書いてある。
4スレ目 260 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 21:15:04 ID:N/wKuKbC0 四条雄一郎の考察。 ただし憑依はオートではなく、四条雄一郎の任意発動と仮定する。 相手は憑依されても、式神がしゃべってるうちに動かないで本体を攻撃できれば勝ちとする。 機械、ロボットは霊圧による身体停止が効かないものとする。 プルートゥ>アリス>ゾーラギ>両儀式>天目一個>中村久秀>浅上藤乃>海坊主>レオン> レプトネーター>河東稀人>今在家熾乃=人飼無縁=古猟邦夫>玄霧皐月>古猟琥依 vs古猟琥依  憑依勝ち。 vs玄霧皐月  憑依勝ち。 vs古猟邦夫  憑依されるが、式神がしゃべってるうちに動かないで攻撃される。負け。 vs人飼無縁  心停止→死亡までに若干のタイムラグの間に、憑依勝ち。 vs今在家熾乃  相手が見えない。アルカイドとパイプオルガンの同時攻撃負け。 vs河東稀人  魂攻撃が先に入る。負け。 vsレプトネーター  王国の条文の一つ。「動くな」を相手が破って時空の隙間に呑み込まれ勝ち。 vsレオン  王国の条文の一つ。「動くな」を相手が破って時空の隙間に呑み込まれ勝ち。 vs海坊主  王国の条文の一つ。「動くな」を相手が破って時空の隙間に呑み込まれ勝ち。 vs浅上藤乃  『凶がれ』より先に憑依勝ち。 vs中村久秀  相手の接近より先に憑依勝ち。 vs天目一個  憑依が効かない? 負け? vs両儀式  相手が速すぎる。負け。 vsゾーラギ  憑依されるが、式神がしゃべってるうちに動かないで攻撃される。負け。 vsアリス  憑依勝ち。 vsプルートゥ  憑依勝ち。 夢幻以上には勝てない。 プルートゥ→○○×××○○○○○××○×○○←古猟琥依 天目一個>四条雄一郎>中村久秀>浅上藤乃 辺りか? 263 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 21:54:01 ID:ODS8d4AR0 四条雄一郎の憑依後の跳躍ってただのジャンプで背後に行くだけなんだよな? それならレオンや海坊主みたいな機械相手に背後を取るのは厳しいんじゃないかな。 空間跳躍をやってるんなら話は違うけどね。 264 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 22:19:40 ID:N/wKuKbC0 四条雄一郎が背後に周るんじゃなくて、 式紙が独立して相手の背後に憑依するんじゃないか? 少なくとも自分はそう判断したんだが。 273 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 23:24:34 ID:JI5aVz6N >260 藤乃は条文のたまってる間に「透視で自分がいる辺り一帯を脳裏に描く→凶がれ」で勝ちじゃないのか? 274 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 23:27:48 ID:JI5aVz6N わり、透視じゃなく千里眼だ。